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<title>Informatique ubiquitaire</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Informatique ubiquitaire</span></h1>
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</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="fr" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="fr" dir="ltr">
<p>L'<b>informatique ubiquitaire</b> (ou plus succinctement "<b>ubicomp</b>")<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> est la troisième ère de l'histoire de l'informatique<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, qui succède à l'ère des ordinateurs personnels et celle des <a href="Ordinateurs_centraux" class="mw-redirect" title="Ordinateurs centraux">ordinateurs centraux</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Description">Description</h2></div>
<p>Dans cette ère, l'utilisateur a à sa disposition une gamme de petits appareils informatiques tels que le <a href="T%C3%A9l%C3%A9phone_multifonction" class="mw-redirect" title="Téléphone multifonction">téléphone multifonction</a> ou l'<a href="Assistant_personnel" title="Assistant personnel">assistant personnel</a>, et leur utilisation fait partie de sa vie quotidienne. Ces appareils facilitent l'accès à l'information pour tout le monde, n'importe où et n'importe quand. Les utilisateurs ont alors la possibilité de s'échanger des données facilement, rapidement et sans effort, quelle que soit leur position géographique<sup id="cite_ref-hansmann_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-hansmann-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Cette omniprésence de l'accès à l'information a un fort impact sur la société et modifie les habitudes de travail et de <a href="Vie_priv%C3%A9e" title="Vie privée">vie privée</a><sup id="cite_ref-hansmann_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-hansmann-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>La <a href="Commission_europ%C3%A9enne" title="Commission européenne">Commission européenne</a> utilise les mots « intelligence ambiante » pour décrire le milieu créé par les appareils. Les <a href="%C3%89tats-Unis" title="États-Unis">États-Unis</a> privilégient les mots « informatique ubiquitaire », tandis que le <a href="Japon" title="Japon">Japon</a> parle de <i>société des réseaux omniprésents</i><sup id="cite_ref-ahonen_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-ahonen-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Caractéristiques"><span id="Caract.C3.A9ristiques"></span>Caractéristiques</h2></div>
<p>L'informatique ubiquitaire est la troisième ère de l'histoire de l'informatique<sup id="cite_ref-krumm_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-krumm-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, qui succède à l'ère des ordinateurs centraux, ou macroordinateurs, et à l'ère des ordinateurs personnels. Durant l'ère des ordinateurs centraux, un grand ordinateur était utilisé collectivement par plusieurs personnes. Dans l'ère suivante – celle des ordinateurs personnels – un ordinateur appartient et est utilisé exclusivement par une seule personne. Dans l'ère de l'informatique ubiquitaire, l'utilisateur a à sa disposition une gamme de petits appareils informatiques tels que le <a href="Smartphone" title="Smartphone">smartphone</a> ou l'<a href="Assistant_personnel" title="Assistant personnel">assistant personnel</a>, et leur utilisation fait partie de sa vie quotidienne<sup id="cite_ref-krumm_6-1" class="reference"><a href="#cite_note-krumm-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>C'est une ère de convergence où une gamme d'appareils disparates communiquent discrètement à travers un tissu de réseaux hétérogènes. Cet agencement crée un milieu composé de machines « intelligentes », qui surveillent nos faits et gestes, nos habitudes et anticipent les demandes. Dans ce milieu, les gens sont entourés d'écrans incrustés dans des objets du quotidien, qui communiquent discrètement, de manière non intrusive et presque invisible. De minuscules pièces informatiques telles les puces <a href="RFID" class="mw-redirect" title="RFID">RFID</a> incrustent de l'intelligence un peu partout dans les <a href="Internet_des_objets" title="Internet des objets">objets du quotidien</a> : sur les habits, les murs ou le portemonnaie. Dans ce milieu, un téléphone devient un terminal capable de lire des vidéos, de naviguer sur le <a href="WorldWideWeb" class="mw-redirect" title="WorldWideWeb">Web</a>, d'écouter de la musique, de prendre des photos, de participer à des <a href="Visioconf%C3%A9rence" title="Visioconférence">visioconférences</a> et bien d'autres choses.
</p><p>Durant l'ère des ordinateurs centraux et celle des ordinateurs personnels, se servir d'un ordinateur signifiait s'asseoir devant un écran et utiliser le clavier et la souris ; toute l'attention de l'utilisateur était tournée vers la machine, et il était solitaire, déconnecté du monde qui l'entoure. Durant l'ère de l'informatique ubiquitaire, l'utilisation des différents appareils fait partie du quotidien et n'est pas considérée comme une activité à part, à tel point que l'utilisateur finit par ne plus penser que c'est un ordinateur qu'il utilise<sup id="cite_ref-krumm_6-2" class="reference"><a href="#cite_note-krumm-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Il existe une grande variété d'expressions utilisées pour décrire cette ère dont beaucoup sont associées à un but précis. Certaines sont générales : « informatique omniprésente » (<i>pervasive computing</i>), « calcul physique » (<i>physical computing</i>), l'<a href="Internet_des_objets" title="Internet des objets">Internet des objets</a>, les choses qui pensent (<i>things that think</i>) et le « spime <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/spime" class="extiw external" title="en:spime"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais : « spime »">(en)</span></a> ».
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Histoire">Histoire</h2></div>
<p>Le mot <i><span class="lang-en" lang="en">ubiquitous computing</span></i> (en français, « informatique ubiquitaire ») a été utilisé la première fois en 1988 par <a href="Mark_Weiser" title="Mark Weiser">Mark Weiser</a> du <a href="Xerox_PARC" class="mw-redirect" title="Xerox PARC">Xerox PARC</a> pour désigner sa vision du futur<sup id="cite_ref-krumm_6-3" class="reference"><a href="#cite_note-krumm-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> - <i>l'informatique du <abbr class="abbr" title="21ᵉ siècle"><span class="romain">XXI</span><sup style="font-size:72%">e</sup></abbr> siècle</i> telle qu'il l'a imaginée. Dans son idée, les outils informatiques sont embarqués dans des objets de la vie quotidienne. Les objets sont utilisés aussi bien au travail qu'à la maison<sup id="cite_ref-krumm_6-4" class="reference"><a href="#cite_note-krumm-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Selon lui <span class="citation">« les technologies les plus profondes sont celles qui sont devenues invisibles. Celles qui, nouées ensemble, forment le tissu de notre vie quotidienne au point d'en devenir indissociables »</span><sup id="cite_ref-krumm_6-5" class="reference"><a href="#cite_note-krumm-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Bien qu'imaginée avant la montée d'Internet, son idée comporte une forme de réseau omniprésent.
</p><p>Dans les années 1990, de nombreuses entreprises commerciales ont embrassé cette vision du futur et exploré le potentiel économique de services ubiquitaires et d'appareils innovants. Une décennie plus tard, le <a href="Smartphone" title="Smartphone">smartphone</a> est devenu la figure emblématique de l'informatique ubiquitaire : l'appareil informatique le plus populaire et le plus omniprésent qui ait jamais existé<sup id="cite_ref-krumm_6-6" class="reference"><a href="#cite_note-krumm-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Mark Weiser s'est rendu compte que la prolongation de la capacité de traitement dans les scénarios de tous les jours obligeait à comprendre les phénomènes sociaux, culturels et psychologiques au-delà de son propre domaine. Weiser a été influencé par de nombreux champs en dehors de l'informatique, y compris « la philosophie, la phénoménologie, l'anthropologie, la psychologie, le post-modernisme, la sociologie de la science et la critique féministe ». Il était explicite au sujet <i>des origines humanistes de l'idéal invisible de la pensée post-moderniste</i><sup id="cite_ref-Weiser96_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-Weiser96-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, mettant en référence ironiquement également le roman <a href="Dystopie" title="Dystopie">contre-utopique</a> <i><a href="Ubik" title="Ubik">Ubik</a></i> de <a href="Philip_K._Dick" title="Philip K. Dick">Philip K. Dick</a>.
</p><p>Le <a href="Massachusetts_Institute_of_Technology" title="Massachusetts Institute of Technology">Massachusetts Institute of Technology</a> (MIT) a également contribué de manière significative aux recherches dans ce domaine, notamment Hiroshi Ishii avec <i>Les choses qui pensent</i> (<i>Things That Think</i>) pour le consortium au <a href="MIT_Media_Lab" title="MIT Media Lab">laboratoire médias</a><sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> et l'effort de CSAIL, connu sous le nom de projet oxygène <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Project_Oxygen" class="extiw external" title="en:Project Oxygen"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais : « Project Oxygen »">(en)</span></a><sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. On retrouve parmi les autres contributeurs principaux l'<a href="Georgia_Institute_of_Technology" class="mw-redirect" title="Georgia Institute of Technology">Institut de technologie de Géorgie</a>, <a href="Tisch_School_of_the_Arts" title="Tisch School of the Arts">NYU ITP</a>, <a href="Microsoft_Research" title="Microsoft Research">Microsoft Research</a>, <a href="Intel" title="Intel">Intel</a> Recherche et Equator.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Technologie">Technologie</h2></div>
<p>À l'ère de l'informatique ubiquitaire, l'utilisateur a à sa disposition une gamme de petits appareils informatiques dont l'utilisation fait partie de sa vie quotidienne<sup id="cite_ref-hansmann_4-2" class="reference"><a href="#cite_note-hansmann-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>:
</p>
<ul><li>des <a href="Appareil_mobile" title="Appareil mobile">appareils mobiles</a> en complément des ordinateurs personnels : smartphones, assistants personnels, <a href="Tablette_tactile" title="Tablette tactile">tablettes</a>.</li>
<li>des téléphones intelligents qui permettent l'accès sans fil aux services d'information n'importe où dans le monde.</li>
<li>des <a href="Carte_%C3%A0_puce" title="Carte à puce">cartes à puce</a> qui servent de pièce d'identité pour permettre l'accès aux informations confidentielles.</li>
<li>des petits appareils domestiques qui peuvent être manipulés avec un <a href="Navigateur_web" title="Navigateur web">navigateur web</a>.</li>
<li>les <a href="D%C3%A9codeur_TV" title="Décodeur TV">décodeurs</a>, les télévisions interactives et les consoles de jeu qui permettent l'accès à des services en ligne.</li>
<li>des appareils embarqués dans les véhicules : <a href="Ordinateur_de_bord" title="Ordinateur de bord">ordinateur de bord</a>, système de navigation, de diagnostic ou téléphone incorporé.</li></ul>
<p>C'est une philosophie diamétralement opposée à celle des ordinateurs personnels : au lieu de simuler une activité du monde réel à l'aide d'un ordinateur, un appareil informatique dédié est utilisé dans le cadre de cette activité. Par exemple, au lieu de se servir d'un ordinateur pour lire un document, qui donnera à l'écran l'aspect d'un livre, l'utilisateur se sert d'un appareil dédié – la <a href="Liseuse" title="Liseuse">liseuse</a> – qu'il pourra porter dans les mains comme un vrai livre et qui ressemble à du <a href="Papier_%C3%A9lectronique" title="Papier électronique">papier</a><sup id="cite_ref-krumm_6-7" class="reference"><a href="#cite_note-krumm-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Les systèmes informatiques de cette ère sont décentralisés, diversifiés, fortement connectés et simples d'emploi :
</p>
<ul><li>décentralisés : dans les systèmes de l'informatique ubiquitaire, les calculs sont distribués entre une variété de petits appareils, chacun ayant une fonctionnalité qui lui est propre. Comparativement à l'ère des ordinateurs centraux, un ordinateur central unique, très puissant, effectuait tous les calculs et était connecté à une batterie de terminaux passifs, avant que les calculs ne soient déportés en vue d'utiliser la puissance de calcul des ordinateurs personnels<sup id="cite_ref-hansmann_4-3" class="reference"><a href="#cite_note-hansmann-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.</li>
<li>diversifiés : dans les systèmes de l'informatique ubiquitaire, les fonctionnalités sont apportées par une gamme d'appareils, où chacun est destiné à un certain usage et un certain public. Ce qui contraste avec les systèmes basés sur les ordinateurs personnels, où une machine universelle – l'ordinateur personnel – est utilisée et où les fonctionnalités sont assurées essentiellement par les logiciels. La diversité des plateformes matérielles et logicielles des systèmes ubiquitaires contraste également avec le marché des ordinateurs personnels où la majorité des appareils sont estampillés du logo de <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a> et du label « Intel Inside »<sup id="cite_ref-hansmann_4-4" class="reference"><a href="#cite_note-hansmann-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.</li>
<li>fortement connectés : les appareils de l'informatique ubiquitaire s'intègrent de manière transparente dans une infrastructure informatique. Ils utilisent l'infrarouge la technologie <a href="Bluetooth" title="Bluetooth">bluetooth</a>, les câbles et la technologie Wi-Fi pour communiquer avec différents systèmes <i>backend</i> tels que le courrier électronique. L'utilisation nomade et internationale est possible grâce à l'exploitation des réseaux de téléphonie mobile et des accords d'<a href="Roaming" class="mw-redirect" title="Roaming">itinérance</a> entre les opérateurs. Pour citer le directeur général d'IBM, cette connectivité offre la possibilité d'utiliser n'importe quelle application sur n'importe quel appareil en utilisant n'importe quel réseau. Le respect des standards industriels permet d'éviter d'éventuels problèmes d’interopérabilité liés à cette diversité d'appareils<sup id="cite_ref-hansmann_4-5" class="reference"><a href="#cite_note-hansmann-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.</li>
<li>simples d'emploi : chaque appareil de l'informatique ubiquitaire est destiné à un certain public et à un certain usage, ce qui permet d'éviter la complexité due à l'universalité d'un ordinateur personnel. Les appareils sont faits pour être utilisés par <a href="Intuition" title="Intuition">intuition</a> et la lecture du mode d'emploi n'est pas nécessaire<sup id="cite_ref-hansmann_4-6" class="reference"><a href="#cite_note-hansmann-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.</li></ul>
<p>Les appareils informatiques des années 2010 sont fortement limités en termes de puissance de calcul et de capacité de stockage. Ils fonctionnent souvent sur batterie et doivent être conçus en vue de ne pas souffrir d'une coupure de courant. La situation est cependant appelée à évoluer vers une puissance de calcul supérieure, pour une taille et un prix inférieurs<sup id="cite_ref-hansmann_4-7" class="reference"><a href="#cite_note-hansmann-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Les améliorations des technologies de télécommunication, en particulier les technologies sans fil tels que le <a href="Global_System_for_Mobile_Communications" title="Global System for Mobile Communications">GSM</a>, accroissent l'accessibilité des informations. En 2010, la bande passante des technologies sans fil se rapproche de plus en plus de celles des télécommunications par câble et Internet évolue vers une technologie universelle pour accéder à des services en ligne<sup id="cite_ref-hansmann_4-8" class="reference"><a href="#cite_note-hansmann-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Exemples">Exemples</h2></div>
<p>Un des premiers systèmes ubiquitaires a été celui de l'artiste <a href="Natalie_Jeremijenko" title="Natalie Jeremijenko">Natalie Jeremijenko</a>, « fil de phase » (<i>Live Wire</i>), également connu comme « fil pendouillant » (<i>Dangling String</i>), installé par Xerox PARC pendant le temps de présence de <a href="Mark_Weiser" title="Mark Weiser">Mark Weiser</a>. C'était un morceau de ficelle fixé à un moteur pas-à-pas et contrôlé via une connexion au réseau local (<a href="R%C3%A9seau_local" title="Réseau local">RLE</a>) ; l'activité de réseau est générée par les mouvements saccadés du fil, lequel rapporte une indication <i>périphériquement apparente</i> du trafic. Weiser a désigné ce phénomène comme exemple de technologie calme<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Plus récemment, les dispositifs ambiants ont produit un corps rond <i>(orb)</i>, un tableau de bord et une balise de suivi <a href="M%C3%A9t%C3%A9o" class="mw-redirect" title="Météo">météo</a> <i>(weather beacon)</i> : ces dispositifs anodins reçoivent des données d'un réseau sans fil et rapportent les événements courants, tels que des cours d'actions et le temps. Un autre exemple est la fontaine de données (Datafountain<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>) créée par Koert van Mensvoort <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Koert_van_Mensvoort" class="extiw external" title="en:Koert van Mensvoort"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais : « Koert van Mensvoort »">(en)</span></a> : une fontaine d'eau connectée à Internet et utilisée pour montrer les cours de change des devises.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Recherches_actuelles">Recherches actuelles</h2></div>
<p>L'informatique ubiquitaire enveloppe un large éventail de thèmes de recherche, comprenant <a href="Calcul_distribu%C3%A9" title="Calcul distribué">l'informatique distribuée</a>, l'<a href="Informatique_mobile" title="Informatique mobile">informatique mobile</a>, <a href="R%C3%A9seau_de_capteurs_sans_fil" title="Réseau de capteurs sans fil">les réseaux de capteurs</a>, <a href="Interface_Homme-machine" class="mw-redirect" title="Interface Homme-machine">l'interaction homme-machine</a> et <a href="Intelligence_artificielle" title="Intelligence artificielle">l'intelligence artificielle</a>. Pour une liste des laboratoires de recherches s'intéressant au développement de ce champ, voir <i>la liste des centres de recherche en informatique ubiquitaire</i> <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ubiquitous_computing_research_centers" class="extiw external" title="en:List of ubiquitous computing research centers"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais : « List of ubiquitous computing research centers »">(en)</span></a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Bibliographie">Bibliographie</h2></div>
<p>Une introduction appropriée de ce domaine pour le plus grand nombre est le livre <i>Everyware</i> d'Adam Greenfield : <i>L'Âge de la naissance de l'informatique ubiquitaire</i> (<i><span class="lang-en" lang="en">The Dawning Age of Ubiquitous Computing</span></i>, <small style="line-height:1em;">(<a href="International_Standard_Book_Number" title="International Standard Book Number">ISBN</a> <span class="nowrap">0-321-38401-6</span>)</small>). Greenfield décrit le paradigme d'interaction de l'informatique ubiquitaire comme le <span class="citation">« traitement de l'information se dissolvant dans le comportement »</span>.
</p>
<ul><li><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> S. Berger, H. Schulzrinne, S. Sidiroglou, et X. Wu (2003) « <i>Ubiquitous com-puting using SIP</i> ». InNOSSDAV ’03 : Proceedings of the 13th internationalworkshop on Network and operating systems support for digital audio and video, pages 82–89, New York, NY, USA. ACM.</li>
<li><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> A. Greenfield, <i>Everyware: the dawning age of ubiquitous computing</i>, (2006), pages=11–12</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Notes_et_références"><span id="Notes_et_r.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Notes et références</h2></div>
<div class="references-small decimal" style=""><div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Waldner2007"><span class="ouvrage" id="Jean-Baptiste_Waldner2007"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> <a href="Jean-Baptiste_Waldner" title="Jean-Baptiste Waldner">Jean-Baptiste <span class="nom_auteur">Waldner</span></a>, <cite class="italique" lang="en">Nano-informatique et intelligence ambiante : Inventer l'ordinateur du <abbr class="abbr" title="21ᵉ siècle"><span class="romain">XXI</span><sup style="font-size:72%">e</sup></abbr> siècle</cite>, Londres, Hermes Science, <time>2007</time>, 302 <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <small style="line-height:1em;">(<a href="International_Standard_Book_Number" title="International Standard Book Number">ISBN</a> <span class="nowrap">978-2-7462-1516-0</span> et <span class="nowrap">2-7462-1516-0</span>)</small>, <abbr class="abbr" title="page">p.</abbr> 120<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rft.genre=book&rft.btitle=Nano-informatique+et+intelligence+ambiante&rft.place=Londres&rft.pub=Hermes+Science&rft.stitle=Inventer+l%27ordinateur+du+%3Cabbr+class%3D%22abbr%22+title%3D%2221%E1%B5%89+si%C3%A8cle%22%3E%3Cspan+class%3D%22romain%22%3EXXI%3C%2Fspan%3E%3Csup+style%3D%22font-size%3A72%25%22%3Ee%3C%2Fsup%3E%3C%2Fabbr%3E%26nbsp%3Bsi%C3%A8cle&rft.aulast=Waldner&rft.aufirst=Jean-Baptiste&rft.date=2007&rft.pages=120&rft.tpages=302&rft.isbn=978-2-7462-1516-0&rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AInformatique+ubiquitaire"></span></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> « <a rel="nofollow" class="external text" href="http://ubicomp.org/ubicomp2017/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Ubicomp 2017</cite></a> », sur <span class="italique">ubicomp.org</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2021-10-06" data-sort-value="2021-10-06">6 octobre 2021</time>)</small></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a> </span><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="https://pastel.archives-ouvertes.fr/pastel-00869385/file/THEBAULT_-_Pierrick.pdf">https://pastel.archives-ouvertes.fr/pastel-00869385/file/THEBAULT_-_Pierrick.pdf</a></span>
</li>
<li id="cite_note-hansmann-4"><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Uwe Hansmann,<i>Pervasive Computing: The Mobile World</i>,Springer - 2003, <small style="line-height:1em;">(<a href="International_Standard_Book_Number" title="International Standard Book Number">ISBN</a> <span class="nowrap">3540002189</span>)</small></span>
</li>
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<li id="cite_note-11"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-11">↑</a> </span><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://datafountain.nextnature.net">datafountain.nextnature.net</a></span>
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